Сценарий Деловой игры «РЕВАНШ» полностью соответствует стандарту качества, разработанному в Институте дизайна управления и конкурентных стратегий
Многие компании, так и не научились жить на конкурентном рынке. Потому, что не занимались формированием профессиональной культуры.
Сорвалась сделка? — Ну и что? Проиграли тендер? — Будет новый. Другими словами, сотрудники не вовлечены в конкуренцию, они её боятся или избегают. Многие привыкли к стабильности предсказуемости, а конкуренция — это всегда вызов.
Игры «РЕВАНШ» созданы специально для повышения вовлечённости сотрудников в развитие личных навыков конкурентной борьбы. Игра захватывает и втягивает, даже тогда, когда конкуренцию в коллективе ранее избегали.
Отличия — это полностью готовый сценарий для самостоятельного обучения сотрудников компании на постоянной основе с любой периодичностью.
Изменилась ситуация на рынке? Поставщики нарушили планы? Клиенты уходят? Сравнивая результат каждый день, руководитель может осознанно повышать вовлечённость в команде для развития навыков конкурентной борьбы.
Критерий эффективности сценария — формирование у сотрудников нового привычного поведения. В результате отслеживаются и поддерживаются новые паттерны поведения (поведенческие индикаторы) — в общении, в принятии решений, в работе с клиентами и т.д.
Всё это отныне под чутким контролем непосредственного руководителя. При этом не нужен специально подготовленный тренер с отдельной ставкой. Вся справляются силами своих сотрудников!
Мотивирующие игры «РЕВАНШ» — это абсолютно прозрачная программа для обучения новым формам поведения в рамках системных ценностей вашей компании.
Игра проходит по типу управленческих поединков, но с массой отличий.
Основное отличие конкурентного мышления в том, что такие люди постоянно сравнивают и соизмеряют (себя с кем-то, других с собой, идеи и т.д.). У тех, кто не любит конкурировать, этот процесс (паттерн) отсутствует.
Задача Игры «РЕВАНШ» — создать чувство интереса и вовлечь всех в процесс сравнения и поиска лучшего, более эффективного и успешного.
Поэтому Игра, если вы её затеяли, должна продолжается вечно — это новая форма обучения и вовлечения сотрудников.
Она не заканчивается за семь минут делового поединка.
Игроки должны привыкнуть, что проиграв, у всех есть шанс, каждый может (а в перспективе и должен) вызвать победителя на реванш.
То есть, проиграл переговоры — думай, как выиграть в следующий раз, сорвался тендер, — работай над тем, чтобы больше ошибок не было, ведь кому-то этот тендер уйдёт. Да, нужно подготовиться, изучить поведение противника, найти его сильные и слабые стороны, найти интересную стратегию, подготовить ловушки и варианты выхода из них, придумать лучшее предложение и т.д. И в таких победах постепенно рождается интерес и азарт.
Ключевое решение — обучение Судей отслеживанию паттернов поведения, выбору эффективных стратегий, навыкам качественной обратной связи. Так как Судьи для каждого нового кейса выбираются разные, все участники приобретают эти навыки.
Для этого, в зависимости от тех, компетенций, которые мы должны развить, Судьи получают разные алгоритмы оценки участников.
Например, алгоритм оценки для развития навыков конкурентной борьбы, будет описан ниже. Если мы говорим о вовлечении в рамках концепции согласованного управления, то Судьи будут оценивать навыки стрессоустойчивости, гибкости, способы и стратегии перевода конфликта в русло позитивного управления. Если мы говорим о вовлечении в процесс снижения производственного травматизма или повышения производительности, то здесь будут свои алгоритмы.
Обычно самостоятельный процесс игры, без внешнего тренера, запускается с 4-5 раза. То есть четыре или пять раз, нужен внешний тренер, как катализатор процесса.
Облегчает процесс запуска правило — каждый день у участников есть семь минут в рабочее время для вызова победителей на реванш. Хорошо сработанный коллектив игроков собирается и проводит игру за 15-20 минут.
шаг 1 Играют не менее 12 участников + Хранитель времени.
шаг 2 Участники делятся на команды, команд должно быть не менее трёх.
шаг 3 Судьи, и все участники знакомятся с алгоритмом оценки. Все участники должны знать, как и по каким параметрам их будут оценивать (самый простой вариант):
шаг 4 Игроки и все желающие получают новый кейс для ознакомления.
шаг 5 Жребий покажет команду, которая распределяет роли в кейсе для себя и противоположной стороны (в кейсе может быть несколько ролей)
Тайминг поединка 13-15 минут:
После каждого поединка проигравшие, оставляют свои подписи на Листе проигравших. Этот лист вывешивается на видном месте в офисе. Из Листа проигравших вычёркиваются те, кто вызвал победителей на реванш и победил.
Реванш проходит по этим же правилам. Как в хоккее или футболе, в новой игре ни кто не ставит мяч на то место, где ошибся защитник: «Давайте переиграем с этого места». Всё повторяется с самого начала — и жребий, и выбор роли в том числе.
после того, как игра перешла на новый уровень, то есть, участники вовлеклись в процесс, и организуют игру постоянно и самостоятельно: